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An对此,droid Support Li之后,brary 的新增功能

2018/1/6 21:49:12 阅读: 评论:
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角色碰撞体积还有一个最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数对此,量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市场中之后,挑选物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

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换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害

,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人亚美国际网址,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

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现在越大多数网游在不设定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时任正非:低端手机不推迟”能忽视,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

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早几年的网游很多都有碰撞体积设定,最出名的莫过于传奇,神豪一人堵住沙巴克大门,城外的人除非是把神豪给杀死,否则无法进入城内。角色碰撞体积满足了玩家之间的暴力冲突交互,也给许多玩家造成游戏体验上海王星娱乐平台的困扰。直至今日,一次次惨痛经历证实:在当下绝大多数网游里,角色碰撞体积设定并非良配。

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

3 限制区域角色数量

按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

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